Qual moleque que não gosta de brincar de castelo, guerra, espadas, mocinho e bandidos?
Então, nada como este escudo com a espada, sem ponta claro!
Vamos incentivar as brincadeiras ao ar livre, sem regras e posições demarcadas.
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sábado, 29 de setembro de 2012
terça-feira, 25 de setembro de 2012
sábado, 22 de setembro de 2012
Brincar é preciso
"Se a gente tivesse que dar um só uma dica, seria: deixe seu filho brincar.
É assim que ele desenvolve habilidades que vai precisar no futuro. No faz de conta, por exemplo, ele está experimentando papéis, aprendendo a esperar a vez, descobrindo possibilidades. É também enquanto 'treina" para a vida - e isso significa brincar de qualquer coisa, na verdade - que surgem novas conexões cerebrais."
Revista Crescer agosto - 2012
É assim que ele desenvolve habilidades que vai precisar no futuro. No faz de conta, por exemplo, ele está experimentando papéis, aprendendo a esperar a vez, descobrindo possibilidades. É também enquanto 'treina" para a vida - e isso significa brincar de qualquer coisa, na verdade - que surgem novas conexões cerebrais."
Revista Crescer agosto - 2012
sexta-feira, 21 de setembro de 2012
21 de setembro - Dia da árvore
Hoje é dia da Árvore.
Está caindo uma boa chuvinha, uf... para compensar os vários dias sem nada de água...
Está árvore foi feita com jornal, toda reciclada. Um trabalho de uma ONG bem bacana!
Você pode escolher o que quiser para sua decoração, fica muito bonito!
Está caindo uma boa chuvinha, uf... para compensar os vários dias sem nada de água...
Está árvore foi feita com jornal, toda reciclada. Um trabalho de uma ONG bem bacana!
Você pode escolher o que quiser para sua decoração, fica muito bonito!
sábado, 15 de setembro de 2012
Mapa do BRASIL
Quebra cabeça do mapa do Brasil. Com os estados e/ou com as capitais.
Uma forma alegre e divertida de aprender geografia!
Vale a pena...
segunda-feira, 10 de setembro de 2012
Resta um é um quebra-cabeça no qual o objetivo é, através de movimentos válidos, deixar apenas uma peça no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo acaba quando não é possível fazer nenhum movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro.
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